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摘要:随着嵌入式系统的不断发展,处理器性能的不断提升,存储系统容量的不断扩大,各种多媒体应用程序被移植到嵌入式系统中,多媒体组件成为其不可或缺的重要组成部分。本文在比较如今流行的几种嵌入式图形系统的基础上,提出了基于minigui的嵌入式媒体播放器的设计与实现方法。
关键词:嵌入式系统;嵌入式图形系统;minigui;媒体播放器
1 引言
随着嵌入式系统的不断发展,处理器性能的不断提升,存储系统容量的不断扩大,各种多媒体应用程序被移植到嵌入式系统中,多媒体组件成为其不可或缺的重要组成部分。嵌入式多媒体播放器的开发是当前 it产业的热点之一 ,呈现了巨大的市场需求。与些同时,播放器功能复杂化和普及化对产品的交互界面提出了更高的要求。现在许多高端手机和pda 产品上已经有了多媒体播放器,可是和pc 机上的播放器相比现有的这些播放器的功能都有待进一步增强。
将现代窗口和图形技术带入到嵌入式设备的 minigui,是一个非常适合于实时嵌入式设备的高效、可靠、可定制、小巧灵活的跨操作系统的图形用户界面支持系统。它采用类win32的api接口,是一个多窗口gui支持系统。本文首先比较各种嵌入式图形系统,然后提出基于minigui的嵌入式媒体播放器的设计与实现方法。
2 各种嵌入式图形系统之比较
目前,流行的面向嵌入式系统的图形系统有micorowindows/nanox、qt/embedded、minigui、directfb、picogui以及gtk+/fb等。它们中的大多数遵循lgpl条款发布,而micorowindows/nanox遵循的是mgpl,qt/embedded采用qgpl条款发布。
microwindows/nanox能够在没有任何操作系统或其他图形系统的支持下运行,它能对裸显示设备进行直接操作。这样,microwindows就显得十分小巧,便于移植到各种硬件和软件系统上。然而microwindows/nanox的免费版本开发进展慢,而且缺乏全面专业的技术支持。
qt/embedded功能强大,但是,由于它是基于c++类库的,所以和其他gui相比系统消耗资源较大,一般应用于手持式高端信息产品。
gtk+/fb与qt/embedded类似,跳过x层直接与framebuffer沟通,也具有qt/embedded的几项优点,但发展速度缓慢。
directfb是专注于linux framebuffer加速的一个图形库,并试图建立一个兼容gtk的嵌入式gui系统。
picogui是一种新型的小巧的嵌入式图形系统。同x windows系统一样具有一个弹性的客户服务端架构。picogui将字体,位图,窗口小部件,以及其他应用程序需要的东西都直接建立在服务器上,与x windows相比,虽然灵活性有所降低,但速度显著提升、体积大大缩小。
minigui为实时嵌入式操作系统提供了非常完善的图形及用户界面支持。minigui本身的可移植性设计,使得不论在哪个硬件平台,哪种操作系统上运行,minigui均能为上层应用程序提供一致的应用程序编程接口(api)。minigui小巧、灵活且对中文的支持性最好。
3 设计与实现
3.1播放器总体结构
本文中的播放器采用minigui作为底层图形库,用于生成用户界面以及读写framebuffer。基于minigui的嵌入式系统总体架构如图1所示。
图1 基于minigui的嵌入式系统总体架构
播放器软件总体结构如图2所示,它主要由三部分组成,分别是图形用户界面模块、系统管理主控模块和音/视频解码器。三部分功能设计如下面所述:
图形用户界面模块通过事件/消息机制和系统管理主控模块交互。
音/视频解码器模块可以看作是系统管理主控模块的插件(plug-in),从系统管理主控模块获得编码的音/视频数据并对其解码后发送己解码的音/视频数据给系统管理主控模块。
系统管理主控模块则负责网络数据的接收和解析、图形用户界面模块和音/视频解码器模块的工作协调和音/视频数据的输出。这个模块是播放器软件中非常重要的一个模块。
图2 播放器应用程序结构图
3.2 用户图形界面设计
minigui提供了丰富的gui元素,如常见的控件类、对话框与消息框以及菜单等,此外,minigui支持界面皮肤。因此,利用minigui可以非常方便地设计出漂亮的用户图形界面。
播放器的人机交互界面主要包括播放控制与文件列表管理两大部分。播放控制用来实现对所选择的媒体文件作播放/暂停、停止及进度控制等;文件列表管理则用来实现向播放列表添加、删除媒体文件以及对列表中文件排序等功能。
3.3 主要函数及具体实现
⑴ 播放控制事件回调函数
static int main_event_cb (hwnd hwnd, skin_item_t* item, int event, void* data)
{ …
if (event==sie_button_clicked) {
switch (item->id) {
case siid_play:
…
case siid_pause:
…
case siid_stop:
…
case siid_close:
…
}
}
else if (event==sie_slider_changed && item->id!=siid_volume) {
…
}
return 1;
}
⑵ 列表事件处理函数
void playlist_handle_event(pevent *event, void *data)
{
…
switch(event->type) {
case buttonpress:
…
case buttonrelease:
…
case keypress:
if(!playlist)
return;
mykeyevent = event->xkey;
lockdisplay(ggui->display);
len=lookupstring(&mykeyevent, kbuf, sizeof(kbuf), &mykey, null);
unlockdisplay(ggui->display);
switch (mykey) {
case k_down:
case k_next:
browser_step_up(playlist->playlist, null);
break;
case k_up:
case k_prior:
browser_step_down(playlist->playlist, null);
break;
default:
gui_handle_event(event, data);
break;
}
break;
case mappingnotify:
lockdisplay(ggui->display);
refreshkeyboardmapping((mappingevent *)event);
unlockdisplay(ggui->display);
break;
}
}
⑶ 主函数
int miniguimain(int argc, const char* argv[])
{
…
playerhandle=playernew();
…
free(buffer);
playergetinfo(playerhandle, &fi);
…
initcreateinfo(&createinfo);
hmainwnd=createmainwindow(&createinfo);
if (hmainwnd==hwnd_invalid)
return -1;
…
while( getmessage(&msg, hmainwnd) )
{
translatemessage(&msg);
dispatchmessage(&msg);
…
}
playerclose(playerhandle);
…
mainwindowthreadcleanup(hmainwnd);
return 0;
}
4 结束语
随着嵌入式系统硬件性能的不断提升,用户对应用程序界面的友好性和功能的完备性提出了更高的要求。本文介绍的基于minigui的嵌入式媒体播放器具有设计简单,占用系统资源少等特点,可作为开发基于嵌入式图形界面系统的应用软件的参考。
参考文献
[1] 魏永明.m in igui用户手册v1.6 [m].北京:北京飞漫软件技术有限公司,2006.
[2] 魏永明.m in igui编程指南v1.6 [m].北京:北京飞漫软件技术有限公司,2006.
[3] 杨小军.基于嵌入式linux系统界面的研究[[j].现代电子技术,2004, 27 (is):89-91.
[4] barrm. c/c++嵌入式系统编程[m].十志宏译.北京:中国电力出版社,2001.
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